リモート制御のゲームスコアボード回路を作成する方法

問題を排除するために楽器を試してください





この投稿では、ゲームや試合中にユーザーが手間のかからない数字の変更を容易にするために、2桁のシンプルなリモート制御ゲームスコアボード回路を構築する方法について説明しています。そのアイデアはリチャード氏から要求されました。

回路の目的と要件



男女共学のバレーボールゲームでは、手動のフリップカードを使用します{シンプルな00から99(x2)のフリップカード}

これは厄介で時間がかかるので、誰かが数字を反転させる必要があります。



リモコンのディスプレイがあれば、数字をめくるのに時間を無駄にすることはありません。

これは、大きなお金を使うことのないレクリエーションリーグです。

2桁を探しています-カウントアップおよびカウントダウン機能を備えた7セグメントディスプレイ(x2)(4ボタン)

このディスプレイに似ています-

4ボタンのRF送信機/受信機を組み込むことはできますか?

デザイン

次の図は、上記の要求されたアプリケーションに使用できる単純な2桁のアップ/ダウンパルスカウンタ回路を示しています。

特定のデジタルICを組み込むことで、目的のパルスカウントディスプレイ用に構成および操作するための設計が非常に簡単になります。

IC1とIC3は実際のカウンタチップを形成し、そのBCD出力は必要な7セグメントデジタルディスプレイ出力に適切に変換されます。

回路図

リモート制御ゲームスコアボード回路

74LS192のピン#5とピン#4は、UPおよびDOWN検出入力として装備されており、関連するスイッチを操作すると、これらのピンが指定されたロジックゼロパルスを取得して、関連する7セグメントディスプレイに対応するインクリメントまたはリバース番号を表示できますモジュール。

ICのピン#14のスイッチは、1回の操作でディスプレイをゼロにリセットするために使用されます。

提案されてから デジタルゲームスコアボード回路 リモートコントロールユニットで制御されることになっている場合、ピン#5、4、および14のスイッチは、リモートレシーバーユニットからのリレー接点に置き換えられていることがわかります。

したがって、リモートトランスミッタハンドセットの互換性のあるボタンまたは一致するボタンを押すと、対応するリレー接点が閉じ、切り替えられたボタンに応じて、関連する番号が昇順または降順でディスプレイボードに表示されます。

つまり、このリモコンゲームのスコアボード回路は、送信機モジュールのボタンを押すだけで、チームのメンバーが規定の範囲内のどこからでもリモコンを使用して操作できることを意味します。そして、これは、ユーザーが自分の好きな場所でゲームを楽しんでいる間に行うことができます。

リモコン回路

議論されているデジタルゲームスコアボードのリモートコントロール回路は、このWebサイトのかなりの数の記事ですでに取り上げられているため、ここでは個別に説明しません。

上記の回路には、以下の4チャンネルRFリモートコントロール回路を適用できます。

マイクロコントローラーなしのシンプルなRFリモートコントロール回路

少し考えてみると、リレーを実際に回避でき、レシーバーRFモジュールの出力ピンをアップ/ダウンカウンターICのピン#4、5、およびNPNバッファーを介したリセットピンで直接構成できることがわかります。
または、 4チャンネルリモコンモジュールは既製で購入できます 市場から、そしてその場合、受信機ユニットの既存のリレー接点は、この記事ですでに提案されているように配線することができます。

提案されたリモート制御ゲームスコアボード図の色付きの線は、2つのカウンターモジュールが互いにカスケードされる方法を示しています。同様の方法でこのようなICステージをカスケードするだけで、より多くの桁を含めることができます。




前:単一のLM317ベースのMPPTシミュレータ回路 次へ:気圧センサー回路–動作とインターフェースの詳細