携帯電話ディスプレイライトトリガーリモートコントロール回路

問題を排除するために楽器を試してください





ディスプレイからの光を利用した携帯電話のリモコン回路について説明しています。アイデアはドンドンによって要求されました。

技術仕様

上記の回路と同様の回路が必要ですが、携帯電話のLEDを光源にして、携帯電話で負荷のON / OFFができるようにします。



負荷は、電話が2回鳴った後にのみアクティブになります。最初の呼び出しの後、デバイスは2〜3分以内に2番目の呼び出しを待機します。そうでない場合、意図しない負荷のトリガーを回避するために、最初の呼び出しは破棄されます。

可能であれば、4017 ICの電源は3.7Vなので、停電時に出力状態を維持するために携帯電話のバッテリーに接続できます。リレーセクションは12Vに個別に接続できるため、電話のバッテリーが消耗しません。よろしくお願いします。



デザイン

提案された携帯電話のディスプレイライトのリモートコントロール回路は、与えられた図で見ることができます。詳細は、以下の説明から理解できます。

回路は基本的に3つのステージで構成されます。NANDゲートを使用する左側のフリップフロップステージ、BJT T1、T2を使用する中央遅延ONステージ、右側はIC4017を使用する光検出器およびプロセッサ回路ステージです。

電源が最初に切り替えられると、IC4017のピン15 /プラスの両端に接続されたコンデンサがICをリセットし、起動時にICのピン4とピン2が論理ゼロを生成することを確認します。

携帯電話のディスプレイが非アクティブであると仮定すると、LDRは完全な暗闇に保たれ、回路が完全にニュートラルで非アクティブな状態になります。

ここで、接続された携帯電話で電話がかけられたとすると、そのディスプレイが点灯してLDRに低抵抗が発生し、IC4017のピン14に正の「時計」が当たるようになります。

これにより、ICはロジックをピン3からピン2にハイシフトします。この位置では、携帯電話のディスプレイの点灯時間や通話時間が重要でなくなることは無視できます。

ただし、ピン2のHighは、T1とT2で構成される遅延オンタイマーをアクティブにするために、R2を介してC2の充電を開始します。

この規定で携帯電話にそれ以上の呼び出しが行われず、ディスプレイがオフになることが許可されているとすると、ピン2はT1のベースの電位レベルがT1とT2をオンに切り替える飽和点まで上昇するまでC2を充電し続けます。

T2コレクタは、IC 4017のピン15に正の信号を即座に送信し、強制的にリセットして、C2の両端のピン2をハイに取り外し、ICを以前のスタンバイ位置に戻します。

ただし、C2の充電中に、T1が携帯電話で別の通話を行う前に、IC4017のピン14に別の「クロック」を作成し、出力をピン2からピン4に強制的にシフトするとします。

上記の状況では、ピン2をハイにすると、遅延オンタイマーがアクティブにならず、その役割はこの状況で削除されますが、ピン4のハイシフトにより、フリップフロップステージに正のパルスが送信され、リレーの状態がN / Cから初期状況に応じて、N / Oまたはその逆。

フリップフロップがそれ自体とリレーをフリップモードにするとすぐに、N1またはN2の関連する出力からの正がIC 4017のピン15にフィードバックされ、次のトリガーサイクルのために元のスタンバイ位置にリセットされます。

したがって、リレーは、接続された負荷のオン/オフを上記の手順で切り替えるために正常にアクティブ化または非アクティブ化されます。

規定の時間内にモデムの携帯電話で行われた後続のすべての通話ペアにより、リレーがオンとオフになり、接点間で適切な負荷を切り替えるために使用されます。

このユニットは、携帯電話からのタイミングとペアの信号入力が組み込まれているため、完全に確実であると見なすことができます。

パーツリスト

R1、R7、R6、R11 = 100K

R2 = 330K

R3、R4、R10、R8 = 10K

R5、R5、R9 = 2M2

T1、T3 = BC547

T3 = BC557D1 = 3Vツェナー

D2 --- D8 = 1N4148

C1、C3 = 1uF / 25V

C2 = 1000uF / 25V

C4、C5 = 0.22uF

C6、C7 = 10uF / 25V

N1 ---- N4 = IC 4093

LDR =携帯電話のライトで10Kから33K前後にする必要があります




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