簡単な機関銃効果音発生回路を作る

問題を排除するために楽器を試してください





ここでは、印象的な小さな機関銃の効果音発生回路について説明します。構築された後は、任意のオーディオアンプと統合して、シミュレーションのような轟音がちりばめられた戦争を体験できます。

すべての電子愛好家が試すことができる小さな趣味のプロジェクトは、接続されたスピーカー上で興味深い機関銃の効果音を生成し、多くのアクション満載のコンピューター戦争ゲームの効果音を完全に模倣します。



機関銃の効果音は最も人気のある効果音です

私たちは皆、人生のある時期にテレビ/コンピュータゲームをプレイしており、そのようなゲームに伴うさまざまなオーディオエフェクト、特に重い武器やアクションを伴うものを聞くことがどれほどエキサイティングであるかを知っています。

少年たちは、デルタフォース、ヒットマン、コマンドアンドコンカー、スナイパーエリートなどのさまざまなアクションゲームをプレイするのが大好きで、ビジュアルだけでなく、生成された機関銃の効果音も高く評価しています。



私たちの世界はハイテクになり、多くの魅力的なオーディオサウンドを生成するために必要な小さなチップは1つだけですが、ディスクリートコンポーネントを使用してそのような回路を1つ構築することも非常に面白い場合があります。

特に電子愛好家は、いくつかのCMOSICと他のいくつかの受動部品を使用して電子機関銃の音源を作るのが大好きです。

ここでは、3つの74LS04とほんの一握りの抵抗を使用した1つの単純な機関銃効果音ジェネレータ回路について説明します。 IC 74LS04は、基本的に16進NOTゲートICです。

これは、1つのパッケージに6つのNOTゲートまたはインバーターで構成されています。各ゲートには、1つの入力と1つの出力の2つの端子があります。

名前が示すように、ゲートの出力で生成されるロジックは、受信した入力レベルとは正反対になります。

ICが優れたAK147のような効果音ジェネレーターとしてどのように構成されているかを理解してみましょう。

機関銃音響シミュレータ回路

回路動作

同封の回路図に見られるように、ユニットは基本的に3つのほぼ同一のIC構成で構成されています。
各セクションの出力で生成されるパルスには、独自のプッシュプル比があります。これらは一緒に統合され、正確な機関銃のショットをシミュレートして重ね合わされます。

注意深く見ると、回路は、各ICからの6つのインバーターが、互いに直列に接続された3つの非安定マルチバイブレーターとして配線されていることを示しています。

結果は、ある程度離れた場所にある3つの個別の発射ポストからの音を完全に再現します。
各アスタブルの直列接続はダイオードを介して行われ、前のAMVが動作していないか、ロジックがゼロの場合にのみ、後者を強制的に発振させます。

回路の2つのセクションにはポテンショメータが含まれていますが、最後のセクションには制御装置がありません。ポテンショメータは、銃の発砲音の速度を決定する関連するAMVの周波数を制御するために使用されます。

74LSシリーズの関与により、通常5ボルトで2mA以下の最小消費電流が保証されます。

ただし、生成されたパルスには音量がないため、スピーカーを直接駆動することはできません。終端された出力は、オーディオアンプに適切に統合して、ブームの銃撃シミュレーションの実際の感触を取得することができます。ポットは、可能な限り最高の機関銃の効果音を再現および最適化するために、外部で調整することができます。

機関銃の効果音回路全体を一般的なPCBに組み立てて、オーディオアンプキャビネット内に取り付けることができます。回路は、アンプの電源自体から電力を供給できます。

ElektorElectronicsのオリジナルデザイン

弾丸音シミュレータ回路

ヘンリー・ボウマン氏からの興味深いフィードバック

スワッグ、私は4049回路図の3つの段階を分析してきましたが、最初に気付いたよりもはるかに簡単です。実際の火災を提供する唯一のセクションは、各チップの最後の2つのインバーターです。 1つのチップを使って機関銃の音を出すことができます。

それぞれ2つのインバーターを2セット使用し、2つの同じ出力サウンドを作成し、1つをわずか数マイクロ秒遅らせると、リアルなサウンドになります。現在設計されているので、3つの異なる機関銃の音を聞きたくありません。 74LS04と同じピン構成の4069チップをまだ使用しています。

以下の説明を参照してください。

CD 4049機関銃の音の操作:回路図では、4049 IC#1では、N1およびN2ゲートが最初の発振器セクションを提供します。出力タイミングは、R1、R2、およびC1の値によるものです。ピン4の出力は約3秒間ハイになり、その後約4秒間ローになります。出力がローになると、次のオシレータ(N3およびN4)がトリガーされて発振が開始されます。

N2のピン4がローの間に、N4のピン10が4回ローになります。 N2のピン10がローになるたびに、N5、N6、R5、R6、P1、およびC3によって発生する実際の機関銃の発砲がトリガーされます。 N6ピン15は、火災をシミュレートするためのパルス出力を提供します。 P1は、出力(発射)パルスのレートを調整します。

2番目のチップは最初のチップと同じ原理を持っていますが、いくつかの抵抗が変化し、銃の発射バースト間のタイミング間隔が長くなります。同じことが3番目のチップにも当てはまり、出力バーストはチップ1および2とは異なります。チップ3のピン15の出力パルスのレートは固定されており、調整できません。 3つのチップの各出力のピン15には、異なるサイズの抵抗、つまり12K、39K、および120Kがあります。各ピン15の出力には、異なるレベルのパルスがあります。電源を入れてアンプに接続すると、近くと遠くから3丁の機関銃が次々と発射されるという効果音が鳴ります。

ご多幸を祈る、

ヘンリー

ヘンリー氏からのさらなる更新:

ヘンリー・ボウマン氏から、上記の設計で回路をより良く、より小さく、よりシンプルにするために行った改善について、次の電子メール情報が送信されました。技術的な説明と変更の概略図は次のとおりです。

4049ICベースのガンサウンドジェネレータ回路

「2つのチップを削除し、1つの4069のみを使用しました。4069は14ピンチップであるため、4049の回路図とは異なります。変更を示すために走り書きの回路図を添付しました。

最初の発振器はインバーターAとBで、2番目の発振器はインバーターCとDです。両方の発振器の入力は、2K抵抗と2つのダイオードを介して通常は閉じている押しボタン接点によってハイに保持されます。押しボタンが押されると、正の電位が除去され、両方の発振器がパルスを開始します。

両方の発振器は、ロジックプローブまたはオシロスコープを使用して、同じ脈拍数にできるだけ近づけるように調整する必要があります。アンプとスピーカーに接続する場合は、1メガのポテンショメータの1つを微調整して、よりリアルなサウンドを得るためにわずかな遅延を作成します。ハムを減らすために、回路基板からアンプ入力までシールドケーブルを使用する必要があります。

ヘンリー

機関銃モデル

次の画像は、ヘンリー氏がワークショップで製作し、上記の機関銃回路を収容するために使用した機関銃モデルを示しています。セットアップ全体が非常にリアルに見えたため、周りの人々は最初にヘンリー氏からこのデバイスの前に立つことが本当に安全かどうかを確認する必要がありました

ヘンリー氏からの詳細:

「今日は金属製の箱に入れて、メスのモノラルフォーンジャックを取り付けました。後部には、アンプに接続するrcaプラグと、ボックスの後部に接続するためのモノラルオスプラグ(チップスリーブ)が付いたシールドコードがあります。もうハムはありません。この写真は私が銃の音に多くの時間を費やした理由です!これは私が昨年の秋に作ったレプリカです。それを見た人は皆、それが本物の銃だと思っています。リアリズムに追加するリンクを備えた25個の50口径の不活性シェルがあります。」

ヘンリー

次のビデオクリップは、アンプを介した上記の簡略化された機関銃サウンドジェネレータ回路のテスト結果を示しています(提供:ヘンリーボウマン氏)

アンプを拾ったハム音を背景にお願いします

IC SN76477を使用した強化されたマシンガン(MG)サウンドジェネレータ回路

投稿者:ヘンリー・ボウマン氏

このサウンドジェネレータチップは、バードチャープ、貨物列車、レーストラックエンジン、サイレン、フェーザガン、オルガン(プッシュボタンが多い)、ジャングルサウンド、風音などを生成できます。SLF(超低周波)、VCOの3つの発振器が含まれています。 (電圧制御発振器)およびノイズ発振器。これら3つの任意の組み合わせを選択できます。

サウンドディケイ機能は、銃声に多くのリアリズムを追加しました。いくつかのサウンドアプリケーションを示す古いデータシート(添付)を見つけました。より多くのサウンドを作成するために、選択可能なコンデンサを備えたロータリースイッチをさらに追加する予定です。

購入者は、このチップには2つのサイズがあることに注意する必要があります。 SN76477は標準の大きいサイズで、SN76477NFは小さいサイズです。 NFサイズのソケットは、プリント回路基板またはアダプタなしで使用するのは非常に困難です。

私はついに2つの大きなSN76477サウンドチップを受け取り、その結果に非常に満足しました。私はインターネット全体を調べて、誰かがこのチップでmgの音を出し、運がなかったかどうかを確認しました。

最終的にやったのは、555タイマーチップを追加し、そのパルス出力をワンショットピン9に配置することでした。spdtスイッチを追加して、ワンショットサウンドまたはコンスタントmgサウンドを選択しました。両方のサウンドタイプにプッシュボタンを使用しています。私は9ボルトのバッテリーでSN76477に電力を供給しています。

このチップは安定化された5ボルトの出力を持っているので、私はその電圧を使用して555ICに電力を供給しています。テストポイントを使用すると、ICピンへの接続をオフにし、各テストポイントと「G」またはアースの間に抵抗計を使用できます。各ポテンショメータを希望の抵抗に設定できます。

また、200ワットのアンプに接続するためのジャックを追加しました。まだ試していません。それぞれの機能を説明する長いビデオを送ろうとしましたが、私のIphoneはビデオが大きすぎると言ったので、本当にそれを凝縮しなければなりませんでした。改訂された回路図に取り組んでおり、まもなく送信します。

これは実験ボードの改訂された回路図であり、ピン9のエラーを修正しています。ワンショットサウンドの場合はピン9に正のパルスを適用できますが、プッシュボタンと並行してスイッチを+5に操作すると、すべてのサウンドが禁止されます。問題を修正するために、ピン9のspdtスイッチを示す図を修正しました。

IC SN76477を使用した強化されたマシンガン(MG)サウンドジェネレータ回路

最終的にはロータリースイッチを追加して、さまざまなコンデンサを選択し、より多くのサウンドを作成できるようにします。また、サウンドオシレーターを組み合わせるには、ピン25、26、27に3つのspstスイッチを追加する必要があります。

ビデオデモ




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